En su momento se considero que el uso de videojuegos en el aula eran algo inoperante, pues les facilitaba al alumno distraerse de sus deberes, sin embargo, con el paso del tiempo y después de casi dos años de pandemia, nos demostró que era lo contrario, pues como son actividades con las que están familiarizados, donde pueden estar con lo ellos más quieren y les gusta como los dispositivos móviles, pueden usar muchas de sus habilidades en el desempeño de dichas actividades y que les signifique favorecer sus diferentes estilos de aprendizaje.
Por el Contenido de mi materia personal, voto por el siguiente videojuego, solo que tiene un costo.
Los docentes aprendimos a ver a la tecnología como una herramienta facilitadora para nuestras actividades, ya no como un "enemigo", que puede quitarnos del centro de la educación y nos permite ser un facilitador y guía.
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