jueves, 16 de junio de 2022

Entrada 1. Competencias DigitalesE

 



Enlace Youtube

El uso de herramientas y aplicaciones digitales como maestro son muy útiles, sin embargo como persona me cuestan mucho poder realizar video, pues no me gustan las fotos (es algo personal), sin embargo, pude aplicar otras muchas herramientas como  comic, algo que no invada mi personalidad, directamente.
La verdad aprendí mucho en esta materia, muchas aplicaciones y cómo usarlas.

El audio y video como potente herramienta de educación

 


El uso del podcast desarrolla habilidades verbales, de expresión, es dinámica, ágil y permite perfeccionar la dicción, aunque también nos permite hacer el análisis de la forma en como nos expresamos y qué expresamos.

URL
https://soundcloud.com/natalia-margarita-toribio-santiago/grabacion/s-VpbdskLMMWu?utm_source=clipboard&utm_medium=text&utm_campaign=social_sharing


Entrada 3. El Comic en el aula


 

Introducción
El uso del Comic en el aula, como un vehículo para facilitar la comprensión de contenidos, incluso los estudiantes pueden formar parte de ellos, identificándose con un personaje, y es un forma en la que puede reflejar inquietudes sin que esto invada su individualidad y su intimidad, pues puede apoyarse de reinventarse en un personaje y usar una denominación irreal.


Conclusión
Personalmente es una herramienta muy útil, aunque se requiere mucha práctica, pues debemos elegir más características de los personajes, es como dibujarlos, de acuerdo a la situación. sobre todo para aquellos que no sabemos dibujar es muy útil y se puede imprimir.

miércoles, 15 de junio de 2022

Entrada 4. Videojuegos en el aula

 

En su momento se considero que el uso de videojuegos en el aula eran algo inoperante, pues les facilitaba al alumno distraerse de sus deberes, sin embargo, con el paso del tiempo y después de casi dos años de pandemia, nos demostró que era lo contrario, pues como son actividades con las que están familiarizados, donde pueden estar con lo ellos más quieren y les gusta como los dispositivos móviles, pueden usar muchas de sus habilidades en el desempeño de dichas actividades y que les signifique  favorecer sus diferentes estilos de aprendizaje.

Por el Contenido de mi materia personal, voto por el siguiente videojuego, solo que tiene un costo.
Los docentes aprendimos a ver a la tecnología como una herramienta facilitadora para nuestras actividades, ya no como un "enemigo", que puede quitarnos del centro de la educación y nos permite ser un facilitador y guía.


Entrada 5. Título: Multimedia Educativa



Definición de Multimedia Educativa.

Es el uso y aplicación de diferentes herramientas y aplicaciones dentro del mundo de la tecnología con fines pedagógicos de enseñanza- aprendizaje, que le permite al docente poder guiar al estudiante en su empleo y que le facilite su uso, para obtener mejores resultados en el proceso, permitiendo el uso de métodos, técnicas e instrumentos certeros y validos para que el estudiante pueda desempeñar mejor sus actividades.

A su vez al docente le permite obtener de manera más fácil, con ahorro de recursos  y dinámica la forma en como mostrar al alumno lo que debe y cómo debe hacer.

Su importancia..

Radica en la forma en como se pueden emplear, el ahorro de materiales, espacio. Sin embargo para aquellas zonas en las que los servicios básicos son deficientes también son  herramientas que pueden ser poco funcionales, finalmente uno de sus objetivos es que deben ser funcionales de acuerdo al contexto del estudiante.

Casos de Éxito

El sugerir y emplear l tecnología como herramienta para el docente y que sus alumno tenga el acceso a diversos contenidos, nos permite que se desenvuelva en el ámbito que le permite desarrollar sus habilidades, pues actualmente lo maneja a la perfección.






domingo, 12 de junio de 2022

 

Bienvenida
¡Hola! te damos la más cordial bienvenida al Blog de como aprender a incorporar la tecnología en nuestro campo laboral, mi nombre es Natalia y hoy estoy poniendo en práctica, lo aprendido y también lo no aprendido.


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